home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0719.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  1.6 KB  |  46 lines

  1. hi there. Bertrand speaking.
  2.  
  3. Sorry I didn't answer before. I was on vacation in Corsica.
  4.  
  5. > >I'm seriously thinking of doing a PC version of Bad Mood. This could
  6. look
  7. > >like a very stupid idea because Doom exists for PC. But it is not for
  8. the
  9. > >following reasons:
  10. > Hmm... I dont mean to be pesimistic, but converting Bad Mood would be
  11. quite
  12. > difficult, with all the code in 680x0 and DSP assembler... perhaps a
  13. better
  14. > approach would be to use the WAX (or other) engine, but with BMW loader
  15. and
  16. > networking code...
  17.  
  18. Well, what I meant was really a Bad Mood compatible engine on the PC.
  19.  
  20.  
  21. > >When a bit of code is necessary, it can be implemented in different
  22. ways.
  23. > >First, a script version should always be available. In some cases, this
  24. > >script could be a limited version just here for intermachine
  25. > >compatibility.
  26. > If networking, all the versions must have identical effect - otherwise
  27. the
  28. > game would be inconsistant.
  29.  
  30. Yes, of course. It seemed obvious to me, but I should have said so. What I
  31. mean is that the code can be /optimized/ for a given machine. What I meant
  32. also is that if a machine is not powerful enough, we can put a minimal
  33. equivalent of the effect. For example, a dynamically created 3D sprite
  34. could appear on some machines as a collection of precalculated sprites.
  35. See what I mean?
  36. Anyway, the principle can be used for all kinds of things. It enables us
  37. to have a nearly universal game.
  38.  
  39. > >This enables for automatic compatibility: we can make an amiga or mac
  40. or
  41. > >ZX81 (not) version and use all BMWs and chars without modification.
  42. > Why not ZX81? Or perhaps ZX81 emulators... these give more memory... :)
  43.  
  44. OK, let's do it... NOT!
  45.  
  46.